Los Papeles del Capitán Orduño

sábado, 16 de julio de 2016

El Favor de la Dama, Capítulo Segundo y Último

Los muelles de Charousse son un hervidero de gentes de toda Theáh que van y vienen a todas partes del mundo. Pero hay un grupo que está atrapado: son Antonio Scalessi y Reginald Colesson, dos arqueológos de la Sociedad de Exploradores que necesitan liquidez para poder llevar tesoros recolectados de toda Theáh al príncipe Heilgrund. Entre ellos se encuentra un noble y afamado héroe montañés, el señor montañés Scott McDonald (PJ de Cristóbal). Las diatribas de la expedición se ven interrumpidas por la irrupción de un grupo de héroes. 

En efecto, Philipe (PJ de Leandro), John (PJ de Carlos), Otto (PJ de Tony) y Nikolai (PJ de Dani) irrumpen en la sala. Por lo visto, Waldorf, el posadero que les deja dormir en un cobertizo por la amistad que tiene los dos hombres les ha informado de que tienen un barco pero necesitan de liquidez, mientras que los héroes necesitan un barco y poseen liquidez en diversas divisas de Theáh. Se inicia una negociación de la que se acaba averiguando que Colesson es un maniroto. El grupo negocia con Scalessi y llegan a un acuerdo. Para sorpresa de los héores el barco está en unas condiciones óptimas. 

La Bestia del Dechain  de tapas
El barco no tarda en introducirse en Eissen. El paisaje cambia y todo es como más aterrador, como si detrás de cada árbol y de cada roca, hubiese un ser horroroso deseoso de destruir a los héroes... sin embargo el peligro no acechaba en el bosque sino en las profundidades del Dechain, donde el horrible monstruo que allí habita escoge el barco de los héroes como posible presa. La bestia embiste contra el Niebla Fluvial cuyo casco empieza a resquebrajarse, los disparos no le hacen nada y los cañones no pueden apuntarle. Parece que los héroes están condenados a ser devorados por el implacable monstruo... Entonces John Wesley tiene una idea. decide arrojar un barril de pólvora a la criatura cuando carga. La explosión y la espuma rosada indica que la bestia ha sido herida y los ataques cesan. Durante toda la noche pueden oírse los lamentos de la malherida criatura. Sin embargo, el encuentro ha pasado factura al Niebla Fluvial que precisa reparaciones profundas.


Las chicas de Würtemberg, guapas para los héroes
Los héroes, que tienen que seguir a pie, deciden bajar en un encantador pueblecito llamado Würtemberg. Allí consiguen alquilar nueve mulos y víveres a un precio barato para ellos, pero que provoca una fiesta en la plaza organizada por el burgomaestre. Los héroes no tardan en disfrutar la gastronomía local, de la música popular e inexplicablemente conocen a un montón de mozas casaderas, algunas de las cuales son bendecidas por el favor de los héroes, como es el caso de Nikolai Putin que goza de las muchachas. Sin embargo y aunque si por algunos fuese podrían estar toda la vida en aquel encantador pueblecito cantando canciones de beodo, comiendo salchichas regadas por una excelente cerveza y casado con alguna Inga de generoso escote y encantadora sonrisa, el deber llamaba y el grupo parte, eso sí con la gratitud eterna de las gentes de Würtemberg.

La travesía por las Montañas Negras dura una semana y pasa sin sobresaltos con la excepción de un ataque de un grupo de gárgolas que los héroes son capaces de vencer sin muchos sobresaltos. Y finalmente llegan a Ussura.

El General Montegue
Ussura contrasta con cualquier nación de Theáh. Es una tierra salvaje, aún por domar. Las cicatrices de la guerra se exhibe. Soldados montaingnenses aparecen congelados de aquí a allá. Algunos están saqueados, otros no. De vez en cuando ven grupos de desertores hostigados por jinetes kossoros, que tienen hasta un encuentro con los héroes. Conforme los héroes hablan de sus intenciones, los kossoros les flanquean el paso y ellos pueden avanzar, esta vez sin ser hostigados por el mejor soldado del ejército ussuro: la Madre Ussura que hostiga al enemigo con tormentas y nevadas y es a veces mas cruel que el más despiadado soldado ussuro... Cuando llegan a la tienda de Montegue ven que el general está pasando las mismas penurias de sus soldados. Los héroes le entregan el mensaje, el montaignense lee con detenimiento y toma la determinación de partir a Montainge para restaurar "el orden y el gobierno justo" no sin antes pedir un favor a los héroes, avisar al general ussuro Suvorov de su retirada para que cese de hostigarle. También se interesa por como han dado con él. En ese momento, los héroes le muestran la brújula, Montegue posee una copia igual. Fue un regalo de bodas de Dominique para saber donde estaban siempre el uno y el otro.

Justo en ese momento la brújula es robada por un hechicero porté... pero quedan otros asuntos de los que ocuparse.

Los PJs contactan con Suvorov el cual los recompensa con caviar y unos 50 kopecks a cada uno. Por sus servicios, a Nikolai Putin le queda una pensión de un rublo anual. Tras cambiar sus mulos por caballos percherones, los héroes se dirigen al principado de Heilgrund para averiguar más sobre la brújula de mano del único hombre que puede arrojar algo de luz a todo el asunto y en el que confían: Antonio Scalessi.

¿Que aventuras les esperarán allí?

domingo, 19 de junio de 2016

El Favor de la Dama, Capítulo Primero

Anna, la enigmática bruja del destino
Los sucesos acaecidos en la Música de las Esferas han convertido a los héroes en el centro de atención. Son solicitados en toda clase de reuniones, fiestas y demás actos sociales para contar como es el trato con L´Empereur al tiempo que se preparan para marcharse. Pero parece que hay alguien deseoso de retenerles con un trabajo. Anna, la bruja del destino que es dama de compañía de Dominique de Montaigne, no duda en salir al paso de Diego de Entrerríos (PJ de Abraham), Otto y Else (PJs de Tony), Philippe d´Arras (PJ de Leandro), Nikolai Putin (PJ de Dani) y John Wesley (PJ de Carlos). Anna dice venir de parte de un importante noble montaignense que tiene un importante trabajo para ellos y quiere darles las gracias por sus acciones durante la crisis con Madelene de Prevoye, además de conocer las más bajas pasiones de los héroes y que puede motivarles a ir al encuentro. En otras ocasiones, les tranquiliza y en otras no duda en usar sus encantos femeninos para persuadirles. Finalmente todos los héroes acuden a un lugar que les suena: las Catacumbas de Montaigne, un lugar muy extraño y que hace a algunos de ellos sospechar de que pudiera tratarse de una emboscada. 

Finalmente no resulta una emboscada. Los héroes se encuentran ante Anna y Dominique de Montaigne. La joven les comenta que tiene informaciones que la campaña de Ussura no es sino una excusa de algunos elementos del gobierno de ese país para acabar con su esposo, el general Montegue. Conocido como "el General Campesino", Montegue ha ascendido desde soldado raso hasta el generalato y es un héroe. Dominique busca que los héroes le entreguen una carta donde le advierte de los planes de la corte a su marido. Diego y Nikolai ven una buena oportunidad para desestabilizar Montaigne, así como Otto que tiene en cuenta el origen de Montegue para suavizar las duras condiciones del pueblo (ha donado parte de su recompensa a familias necesitadas). Los demás buscan la amistad con un hombre de gran poder e influencia en Montaigne. 

Dominique queda eternamente en deuda con los héroes, hasta que unos gritos les sacan de su ensimismamieto: ¡los mosqueteros se acercan!

Todos para uno y uno para todos
La Sirena Fresca
Se inicia entonces una trepidante persecución que lleva a los héroes de las catacumbas al distrito de los teatros de Charousse, La lucha es feroz hasta que Diego y una maravillosa floritura desarma al capitán y le comina a rendirse. En el camino, algunos mosqueteros han perdido la vida a mano de los héroes. 

Con los mosqueteros fuera de combate, los héroes se dirigen hacia el puerto. Philippe d´Agras tras hablar con el ayudante del práctico del puerto consigue el nombre de un barco, el Emperador de los Mares, que parte esa misma noche hacia Eisen. Su capitán, Wilhelm Bismarck se encuentra preparándose para partir hacia su país en una casa de mala nota llamada "La Sirena Fresca". Encuentran allí a Wilhelm dando cuenta de una cerveza y magreando a una prostituta con pinta de ser una fuente de ETS conocidas y desconocidas para las gentes de Theáh. 

Los héroes intentan persuadir a Bismarck de que los lleve en su barco, pero el capitán eisseno parece tener su codicia satisfecha y no parece dispuesto a llevarles. Pese a todo les habla de un lugar llamado "Comida y Licores" que lo regenta un paisano suyo llamado Waldorf, por los visto Waldorf dice conocer a un avalonés llamado Coulson o Coleson o Cojones que tiene un barco pero no tiene dinero para pagar a la tripulación, quizás pudieran hacer un arreglo con él. 

Tras ser invitados a tabaco para mascar por Bismarck, los héroes dirigen sus pasos al local de Waldorf...

¿Que aventuras les esperan en Eissen?

La Música de las Esferas, Capítulo Segundo y Último

Stefan Heilgrund III
"Pues comed pasteles". La respuesta de un mosquetero montaignense a una mujer que pedía pan para ella y para su hijo moribundo estaba grabada en la mente del eisseno Otto (PJ de Tony). Había venido acompañando al príncipe Stefan Heilgrund hacia Charaousse, la capital montaignensa. Allí pudo comprobar como el pueblo pasaba hambre mientras la elíte gastaba y gastaba ajenos a ellos. Heilgrund había venido para negociar con l´Empereur la contratación de mercenarios para sus guerras en Castilla y Ussura. El joven Príncipe de Hierro desconfía. No quiere enviar a sus hombres muy lejos pues teme a los otros gobernantes eisenos pero por otro lado está atraído por la posibilidad de acceder a los fondos ocultistas del Empereur. Por este deseo de quedar bien con su anfitrión y enterado de la desaparición de Madelene de Prevoye, uno de los grandes talentos musicales del país, Heilgrund encargó a Otto y a su guardaespaldas Else investigar. 

Los dos soldados eissenos se aprestaron a la tarea para encontrar a la chica acaban llegando hasta el momento en el que Phillipe d´Agras (PJ de Leandro), John Wesley (PJ de Carlos), Nikolai Putin  (PJ de Dani) y Diego de Entrerríos (PJ de Abraham) están a punto de comenzar una lucha a tres bandas con el pueblo de Pegre y la Bestia que Madelene ha liberado. El Rey Harapiento huye de la escena dejando a Renard al frente del Pueblo de Pegre. La lucha es atroz: mientras los héroes se encargan de los salvajes, Renard se encarga del monstruo. Eliminados los esbirros, los héroes se lanzan a por el monstruo que está a punto de acabar con el desdichado Renard... La bestia empieza a verse muy acosada por los puñetazos, estocadas y disparos de los héroes. Finalmente un disparo de John Wesley hará que aquella horrible criatura caiga desplomada ante ellos. 

Catacumbas de Charousse, hogar del Pueblo de Pegre y enigmáticas criaturas
Instantes después llegan los mosqueteros, los cuales han sido enviados por L´Empereur para buscar a Madelene Prevoye y a los héroes. Los mosqueteros arrestan a Renard y Madelene cuenta como Renard se acercó a ella con una cajita de música y le contó una historia de su abuelo, un gran músico que maldito por un sidhe, le había privado de su música y la había encerrado en dicha caja. Ahora que había muerto, quería traer de vuelta esa música. Renard confirmaría punto por punto todo antes de ser puesto bajo custodia. 

Kathrine van Eyck, la verdad está ahí fuera
Los héroes son tratados de sus heridas y recompensados generosamente por L´Empereur León XIV con la cantidad de 1,000 soles (unos 6,000 gremiales), pero quedan muchos cabos por atar... John Wesley acude a las catacumbas donde ha sido el combate. Allí encuentra la zona de combate fuertemente custodiada por los mosqueteros del Empereur. Finalmente consiguen acceder a la zona gracias a una miembro de la Sociedad de Exploradores, Kathrine van Eyck. Vendelia como Wesley, tienen una charla sobre que era la criatura, la cual empieza a pudrirse de una manera alarmante. Kathrine revela que antes de los humanos existían en Theáh unas extrañas criaturas que producían objetos mágicos pero que ella creían que eran tecnología para esos seres... No podía revelar nada más, pues los estatutos de la Sociedad de Exploradores así se lo impedían, pero le invitó a formar parte de ella si tenía más ganas de conocimientos, cosa que a juzgar por la curiosidad de Wesley acabaría pasando tarde o temprano...

Con Madelene a salvo (la chica va a componer una ópera en honor de los héroes y les tiende su tarjeta), los héroes se disponen a volver a sus quehaceres diarios, pero sus hazañas han llamado la atención a círculos montaignenses que no están dispuestos a dejar huir a tan formidable grupo...

domingo, 8 de mayo de 2016

La Música de las Esferas, Capítulo Primero

Dicen los sabios que Theus no juega a los dados. Que las cosas no pasan por casualidad. Aquella bonita tarde de primavera Philipe D´Agras (PJ de Leandro) se encontraba dando una apacible vuelta por los alrededores de Charousse. Era la última moda de la ciudad: salir a las afueras a tomar un aperitivo mientras veían aquella ciudad, diseñada para el uso y disfrute de los más poderosos. Paralelamente a su paseo matutino, llegaban en esos momentos a la capital de Montaigne el vodaccio Fausto Villanova (PJ de Jose), el vendelio John Wesley (PJ de Carlos) y el ussuro Nikolai Putin (PJ de Dani). Los motivos que les llevaban a Charousse iban desde buscar esposa hasta las intrigas internacionales, pasando por la escolta de un importante diplomático. Todos escucharon el grito y acudieron a su fuente. La escena que vieron los cuatro hombres fue desoladora: un carro con el símbolo de Montaigne volcado y un grupo de unos ocho bandidos y su líder atemorizando a dos hombres y a una frágil doncella. Comenzó una refriega entre los héroes que acabó rápidamente con los matones y su líder en el suelo y con ellos victoriosos, aunque algunos más maltrechos que los otros. Otro giro del destino quiso que la chica no fuese una doncella cualquiera, sino uno de los grandes talentos musicales del mundo con solo 16 años: Madelene de Prevoye.

Chateau du Soleil


Agradecidos por haber sido rescatados, Alfonse Prevoye (padre de la niña) insistió en llevar a sus cuatro salvadores al Chateau du Soleil, el palacio del Empereur Leon XIV. Recientemente, Leon XIV había llamado a la niña a palacio para que compusiese una opera en su honor. En dos días esta opera iba a estrenarse en una fiesta por todo lo alto para la gloria del emperador de Montaigne. Nada más llegar a oídos del Empereur, los héroes fueron acomodados en lujosas habitaciones y obsequiados con toda clase de manjares: fruta fresca, vinos, truchas pescadas esa misma mañana y asadas, faisanes asados con manzanas y un lujo que pocos han probado, el café. A algunos, como es el caso de Nikolai, esto les pareció poco y llegaron a pedir una gallina rellena de castañas. Finalmente fueron llevados ante L´Empereur que les agradeció su intervención y les permitió estar en el palacio y asistir a la fiesta. 

Alonso y Amelia
Paralelamente, llegaban a Charouse un grupo de espías castellanos. La agente Amelia Folch iba escoltada por el valeroso soldado Diego de Entrerrios (PJ de Abraham). Su misión era encontrarse con un agente ussuro para coordinar la defensa de las dos naciones ante el común enemigo montaignense. Mientras encontraban el agente ussuro, Diego fue a dar un paseo por Charousse. En las tabernas los soldados dejaban patente su baja moral ante la perspectiva de ir enviados a Ussura. En las calles, Diego pudo asistir impertérrito a la tremenda represión del gobierno de L´Empereur con un pueblo que cada vez está más hastiado de represión, guerra y todo tipo de privaciones. El viejo instinto de soldado de Diego le decía que el enemigo estaba a punto de desmoronarse y que a lo mejor una buena coordinación de castellanos y ussuros contribuía a ello. Finalmente el agente resultó ser Nikolai. Tanto Nikolai como Amelia acordaron tener contactos fluidos en Kirk, la capital de la Liga de Vendel (país que secretamente les apoya), pero que ahora, ambos países deben de lanzar una ofensiva coordinada. 

Fausto y Anna en el acto
No todo fueron las intrigas internacionales. Algunos como John Wesley o Philippe d´Agras encontraron tiempo para verse con Madelene y preocuparse por ella ante un más que posible estallido social. La chica estaba trabajando de manera dura en la opera de L´Empereur, aunque también en rescatar la música perdida de un fallecido compositor en una cajita de música de la nunca se separaba. Otros como Fausto Villanova, encontraron tiempo para cortejar mujeres, como es el caso de Anna, la doncella de Dominique de Montaigne, una de las hijas de L´Empereur. Incluso tuvo la suerte de probar los labios de la hermosa vodaccia, aunque todavía es pronto para saber si para bien o para mal. También tuvo tiempo para cortejar a la dulce Madelene, aquí con menor éxito. 

Finalmente llegó el día de la fiesta. Los héroes acudieron vestidos para la ocasión. L´ Empereur apareció con Madelene. El soberano vestido como el Dios del Vino, Baco y ella como un frágil cisne. Uno a uno el soberano la fue presentando a los invitados, en el caso de los héroes, agradeció el servicio prestado rescatando a su joven protegido. Finalmente llegó el momento del estreno y... no pasó nada, a pesar de la pomposa presentación de Donadieu. Finalmente, Alfonse pidió a los héroes que le ayudasen a buscarla sin armar demasiado jaleo e importunar a un cada vez más impaciente Empereur. 

Las pistas de los héroes conducen a que Madelene ha desaparecido por voluntad propia y con ella se ha llevado su violín, unas partituras y su cajita de música. Nuevas pesquisas indican que tomó un carruaje y salió, Diego se adelantó en pos de ellos en un carruaje. Nikolai usó los dones de la Madre Ussura para buscarla desde el cielo. John, Philippe y Fausto tomaron un segundo carruaje. Finalmente encontraron el carruaje y las partituras. La chica se había deslizado en las alcantarillas y había dejado unas partituras con unas enigmáticas anotaciones. Los héroes arrancaron las rejas y se deslizaron bajo las alcantarillas de Montaigne donde habitan toda clase de tribus de salvajes. Finalmente unas lejanas notas musicales parecen llevarle a una estructura mucho mas antigua que las alcantarillas de Charousse.

Allí les esperaban el Rey Harapiento, Renard y la flor y nata de los guerreros del Pueblo de Pegre, una de las tribus más brutales y despiadadas del submundo de Charousse. Hubo una gran lucha antes de entrar y ya dentro de la misteriosa estructura. Los salvajes ladran algo de un tesoro en las profundidades y Madelene toca ajena a la batalla que transcurre a su alrededor, Finalmente la música cesa y la chica se desmaya. La puerta se abre. 

Pero no es un tesoro que emerge. Es una criatura emergida de alguna lovecraftiana pesadilla que devora a los hombres del Pueblo de Pegre.

Héroes, salvajes y bestia se preparan para el acto final de lo que se antoja una gran batalla.

miércoles, 17 de febrero de 2016

De la Santa Madre Iglesia y otras herejías que pueblan Theáh

Por Lope de Soldano y Aguirre, profesor de la Universidad de Ciudad Vaticana

La Iglesia de los Profetas vela por la ciencia y el conocimiento en Theáh, así como por la suerte de los mas necesitados y nuestras almas. No se sabe exactamente donde nació el Primer Profeta, pero lo cierto es que predicó un mensaje de amor y paz por todo el Imperio numano. Reclutó seguidores entre todas sus provincias y luego marchó al Senado, donde denunció el pecado y la corrupción de los senadores hechiceros. Fue condenado a muerte por ello y pagó con su vida, pero su mensaje se extendió por toda Theáh gracias a la labor de un senador arrepentido llamado Tobías.

El Primer Profeta nos anunció la llegada de otros tres profetas. Una vez venidos los cuatro profetas el mundo terminaría. El Segundo y el Tercer Profeta ya se han revelado. Ellos han moldeado la Iglesia con toda su estructura tal y como la conocemos hoy día. Las sedes, los obispos, los arzobispos, la lucha contra el poder lunar y la hechicería, la Inquisición... 

El Hierofante lidera la Iglesia con sabiduría, tras ser elegido por los quince cardenales del Colegio de Hieros. Actualmente la Sede de Tobías está vacía dado que el Hierofante falleció durante un viaje a Montaigne y es imposible elegir uno nuevo dado que el cardenal D´Argenau está desaparecido. 

Para elegir un nuevo Hierofante es necesario la totalidad de los cardenales del Colegio de Hieros y solo se puede nombrar un nuevo miembro cuando un cardenal muere o no y no se han encontrado los restos de D´Argenau... todavía. 

Quien lidera la Iglesia de manera oficiosa es el Cardenal y Sumo Inquisidor Esteban Verdugo -a quien Theus guarde- que se ha encargado de limpiar de hechicería Castilla. 

La Iglesia Vaticana de los Profetas tiene su sede en Ciudad Vaticana.

Pese a sus años al servicio de los pobres y de la ciencia en Theah, la Iglesia tiene numerosos enemigos, los cuales procedo a enumerar. 

Los objecionistas

En octubre de 1517, un fraile llamado Matias Lieber (a quien Theus confunda) colgó en la puerta de su obispo una serie de preguntas. Fue arrestado y condenado a morir, mas Legión quiso ayudarle y le facilitó la huida. 

Los objecionistas niegan algunos sacramentos, la autoridad del Hierofante y aunque reconocen al Tercer Profeta, niegan la autoridad de la Santa Inquisición. 

Algunos príncipes eissenos, confundidos por Legión, abrazaron la herejía de Lieber y se revolvieron contra el Emperador de aquel país y los príncipes vaticanos, comenzando una guerra que devastó el país y que duró treinta años. Sus cicatrices pueden verse hoy día por todo el país. 

Eissenos y Vendelios han sucumbido plenamente a la herejía de Lieber. 

La Iglesia de Avalon

En 1614, el rey Ricardo IV subió al trono de Avalon. Ricardo IV era un vaticano ferviente y lideró a los ejércitos avaloneses en la Guerra de la Cruz. Mas Ricardo IV ambicionaba por encima de todo, un heredero. Influido por Legión y por su lujuria, Ricardo apeló al Hierofante para que declarase nulo su matrimonio y casase con su amante. El Hierofante se negó y Ricardo se separó de la Iglesia, proclamándose líder de la Iglesia de Avalon.

La Iglesia de Avalon niega la autoridad del Hierofante y convierte en jefe de la Iglesia de Avalon al Rey. 

Básicamente, el componente teológico es el mismo pues Ricardo lo único que buscaba era dar rienda suelta a su lujuria, robar propiedades de la Iglesia y acumular más poder. 

La Iglesia del Segundo Profeta

En el Imperio de la Media Luna nacería Malak, el Segundo Profeta. Malak comenzó a predicar contra el lujo desmedido de la Iglesia de las Profetas, apelando a la caridad y cargando contra el consumo de alcohol. Malak introdujo la jerarquía y la organización de la Iglesia pero fue asesinado por tribus lunares. 

Quizás sintiéndose culpables por ello, los lunares adoran única y exclusivamente a Malak como Porfeta mensajero de Theus siguiendo sus prédicas, resumidas en la segunda Vigilia (que ellos llaman en su lengua Alcorán) los lunares no prueban el alcohol y el cerdo y rezan cinco veces al día realizando una serie de genuflexiones. 

Existen otras religiones en Theáh, las cuales procedo a enumerar. 

La Iglesia Ortodoxa Ussura

Los ussuros sostienen que en uno de sus viajes, el Primer Profeta arribó a Ussura y conversó con Matushka. El espíritu de la Madre Ussura se convirtió a la Fe y los ussuros solo reconocen las Vigilias predicadas por él y dicen desconocer a los anteriores Profetas. 

Los ortodoxos desconocen la autoridad del Hierofante y de Ciudad Vaticana. La sede de su Iglesia está en Pavlov y es liderada por el Tabularius Iurii el Benevolente que nombra sus propios obispos y arzobispos. 

Otra diferencia es que la lengua vehicular de la Iglesia Ortodoxa ussura es el Teodorano, a diferencia del Theano de la Iglesia Vaticana. Las misas son de espaldas y suelen durar ocho horas. 

El paganismo

Los Vesten todavía creen en varios dioses, uno para cada aspecto de la vida humana (comercio, caza, pesca, guerra...), incluso tiene un dios para el engaño y la mentira. Todos ellos están gobernados por un Dios justo y anciano, tuerto y que unge a los altos reyes de los Vesten. Es por esto que todos los altos reyes vesten han debido extraerse el ojo para poder gobernar a sus congéneres. 

En las tierras de Avalon, las Tierras Altas e Inishmore hay gente que sigue adorando a elementos naturales como árboles, ríos o rocas por intermediación de sus sacerdotes, a los que llaman druidas. 

Para finalizar, señalizar que hay gente que niega la existencia de Theus a pesar de los milagros que de vez en cuando sus servidores hacen. 

viernes, 12 de febrero de 2016

Hechicerías del Mundo

Fragmento del diario de Ludmilla Kuznetsova, aventurera ussura

"A excepción de Castilla y Eisen, todas las naciones de Theáh cuentan con hechiceros. Los hechiceros castellanos fueron exterminados recientemente por la Inquisición y los eisenos, durante las revueltas que acabaron con la dinastía de los von Drach. La hechicería no se aprende en torres de magia tras años de sesudo estudio, viene dada por los padres. Si los dos padres son hechiceros se recibirá el don integro, mientras que si lo es solo uno de ellos, el don vendrá mermado (es lo que los hechiceros llamamos un "media sangre"). Aunque infrecuente, conozco gente que sus padres son hechiceros pero de diferente nacionalidad en ese caso se recibe ambas hechicerías, pero a media sangre. Las hechicerías que encontramos en Theáh son las siguientes;

Los avaloneses practican una magia llamada Glamour. El Glamour fue transmitido por las criaturas que ellos llaman Buena Gente y bebe directamente de las hazañas de los héroes que antaño poblaron dicha tierra y que les permite por un momento, tomar algo de su fuerza y de su ingenio para superar formidables pruebas. 

Por su parte, los montaignenses son famosos por su peculiar hechicería: el Porté. Los hechiceros de esta nación abren espacios en el universo y se transportan allá donde hayan dejado un objeto ensagrentado previamente por ellos. Algunos testigos aseveran que cuando esto se produce el universo sangra e incluso gime de dolor al abrirse el portal. 


Los duros hombres del norte, los vesten poseen una hechicería que les permiten manipular runas. A esta magia la conocen como Laerdom. Los hechiceros vesten afirman que manipularlas y hacerse con la fuerza y el poder del Dios que las talló por primera vez gracias a tallar la runa y a una serie de elaborados rituales. Con estos poderes, los hechiceros vesten pueden ser más difíciles de golpear e incluso manipular el clima.

Las mujeres de Vodacce y únicamente ellas poseen la capacidad de manipular las hebras del destino en una hechicería que ellas llaman Sorté. Se dice incluso que las más expertas (las llamadas nonna) pueden destruir y crearlas a su antojo lo que es algo harto peligroso. Las mujeres vodaccias que tienen este don son llamadas Sorte Strega y son fácilmente distinguibles por su atuendo negro y su rostro oculto tras un velo que remeda una tela de araña

Y finalmente estamos los ussuros. Nuestro país es el que más hechiceros tiene del mundo. Todos ellos son fácilmente reconocibles por que tienen los ojos verdes, lo que indica que poseemos el don del Pyeryem. El Pyeryem nos permite transformarnos en cualquier animal siempre y cuando alcancemos un pacto con él. Es más sencillo alcanzar pactos cuanto más próximo se encuentre el animal a Ussura y menos domesticado esté. El Pyeryem nos permite infiltrarnos, pelear mejor, volar, aguantar la respiración... Todo este poder tiene una condición. Solo podemos revelarlo a gente de nuestra entera confianza o de lo contrario, perderemos nuestro don. 

jueves, 11 de febrero de 2016

De las naciones que surcan los mares de Theáh

Extraido del Atlas Thearum del profesor Giuseppe Scogna, de la Universidad de Numa

"... Estas son las naciones de las que en la actualidad se compone Theáh y cuyos barcos navegan los seis mares que nos son conocidos. 


Avalon

Avalon no es una nación al uso, sino una unión de tres reinos liderados por la reina Elaine y sus caballeros que se encargan de garantizar la paz del reino. Los otros dos reinos, las Marcas Altas e Inishmore, gozan de amplia autonomía pero han supeditado importantes aspectos de su soberanía a las decisiones que manen de Carleon. Es una tierra impregnada de una magia que los avaloneses pueden manejar a su antojo y que coge fuerza gracias a las leyendas de los héroes avaloneses. Es tierra de unos seres llamados sidhe, a los que nosotros en el continente llamamos hadas. Estos sidhe son seres volubles con los que hay que tener cuidado dado que sus bromas pueden ser muy pesadas o en ocasiones, ser retorcidamente crueles. 


Montaigne

Montaigne es el país más poderoso de Theáh. Es el país más rico y que cuenta con un ejército y una armada poderosos. Desde Charrousse, la capital, se dictan las modas que luego serán imitadas por nobles de toda Theáh. Últimamente Montaigne está en boca de todos por que su rey León XIV, se ha proclamado emperador y hechicero y ha proscrito a la iglesia. No contento con ello ha enviado al ejército a Castilla y a Ussura para satisfacer sus deseos de grandeza, mas las privaciones y penalidades empiezan a pesar cada vez más en un pueblo montaignense que pasa cada vez más escasez al tiempo que ve como a sus dirigentes nada les falta... 


Castilla

Si Montaigne es el país de la moda, Castilla lo es el de la ciencia, debido a que es sede de la Iglesia Vaticana de los Profetas, institución que como es sabido por todos, ha promovido el saber y la cultura por toda Theáh. Sin embargo las cosas se están torciendo. Recientemente, su Armada, la más poderosa del mundo, se ha hundido cuando iba a conquistar Avalon. El artífice de esto no es Buen Rey Sandoval, un rey joven e inexperto sino el todopoderoso Inquisidor Esteban Verdugo. Sin Hierofante y con un rey novato, Verdugo es el hombre más poderoso de la Iglesia y de Castilla y se ha juramentado para acabar con todo rastro de hechicería de Theáh, aunque actualmente está demasiado ocupado en detener la invasión montaignense que se le viene encima...


Eisen

Un ejemplo de lo que puede llevar una guerra a una nación. Antaño rica y poderosa, las disputas entre vaticanos y objecionistas llevaron a una guerra de treinta años (la Guerra de la Cruz) que acabó con el país convertido en un lodazal y con el suicidio del Emperador. Ahora el país está dividido en siete reinos cuyos príncipes jamás llegarán a un acuerdo para entronizar un nuevo Emperador. Llena de monstruos y toda clase de peligros en su corazón se alberga la ciudad de Freiburg, un lugar donde aventureros procedentes de toda Theáh se reúnen huyendo de los caprichos de príncipes y obispos. 

 

Vodacce

Antigua cabeza del Imperio Numano, Vodacce es hoy más un concepto que una nación. Repartida entre unos príncipes mercantes  más preocupados en impedir el ascenso del otro que del bien de la nación, a veces se reùnen en Numa, capital del antiguo imperio para dirimir sus diferencias y otras veces se mandan sicarios... Se trata de la nación de las brujas del Destino, aquellas que manipulan las hebras a su voluntad y que pueden maldecirte o bendecirte con una mirada y un beso. Se trata del país más peligroso del mundo, donde una mirada a quien no debes puede desencadenar en un duelo. 


Liga de Vendel/Vestenmanavjar

Al norte nos encontramos con la oligarquía de la Liga de Vendel. Quienes gobiernan son los comerciantes que lideran varios gremios. Han puesto en circulación el gremial, el primer papel moneda, que ha destronado al senador vodaccio como principal divisa del comercio internacional. Otra de las modernidades de esta nación es que han abandonando la práctica de la esgrima y la están cambiando por las mucho menos honorables armas de fuego. 

Recluidos en las islas más inhóspitas se encuentran los Vesten. Antiguamente los Vesten eran los guereros y los Vendelios los comerciantes. Aprovechando un interregno que aún hoy perdura, los Vendelios se han hecho con el poder y han aplicado al país lo que han visto en sus viajes. Los antiguos guerreros Vesten son ahora el recuerdo de un tiempo que no volverá jamás y que morirá con ellos. 


Ussura

La nación más pobre del mundo. El Gaius Ilya Grozni ha resuelto vivir de acuerdo a las milenarias costumbres que Matushka dio al pueblo ussuro. Los ussuros llevan siempre a Matushka en la boca, pero no saben a ciencia cierta que es. Podemos colegir que es un espíritu que protege aquella parte del mundo de sus enemigos. Ya lo vivieron en sus carnes los invasores eisenos, cuando perecieron fruto de una nevada en pleno verano o los montaignenses que están sufirendo el invierno más duro en años...

Estas son las naciones de Theah, hay más pueblos como es el caso de los lunares y de los cathayanos, de los que hablaremos más adelante..."