Los Papeles del Capitán Orduño

miércoles, 17 de febrero de 2016

De la Santa Madre Iglesia y otras herejías que pueblan Theáh

Por Lope de Soldano y Aguirre, profesor de la Universidad de Ciudad Vaticana

La Iglesia de los Profetas vela por la ciencia y el conocimiento en Theáh, así como por la suerte de los mas necesitados y nuestras almas. No se sabe exactamente donde nació el Primer Profeta, pero lo cierto es que predicó un mensaje de amor y paz por todo el Imperio numano. Reclutó seguidores entre todas sus provincias y luego marchó al Senado, donde denunció el pecado y la corrupción de los senadores hechiceros. Fue condenado a muerte por ello y pagó con su vida, pero su mensaje se extendió por toda Theáh gracias a la labor de un senador arrepentido llamado Tobías.

El Primer Profeta nos anunció la llegada de otros tres profetas. Una vez venidos los cuatro profetas el mundo terminaría. El Segundo y el Tercer Profeta ya se han revelado. Ellos han moldeado la Iglesia con toda su estructura tal y como la conocemos hoy día. Las sedes, los obispos, los arzobispos, la lucha contra el poder lunar y la hechicería, la Inquisición... 

El Hierofante lidera la Iglesia con sabiduría, tras ser elegido por los quince cardenales del Colegio de Hieros. Actualmente la Sede de Tobías está vacía dado que el Hierofante falleció durante un viaje a Montaigne y es imposible elegir uno nuevo dado que el cardenal D´Argenau está desaparecido. 

Para elegir un nuevo Hierofante es necesario la totalidad de los cardenales del Colegio de Hieros y solo se puede nombrar un nuevo miembro cuando un cardenal muere o no y no se han encontrado los restos de D´Argenau... todavía. 

Quien lidera la Iglesia de manera oficiosa es el Cardenal y Sumo Inquisidor Esteban Verdugo -a quien Theus guarde- que se ha encargado de limpiar de hechicería Castilla. 

La Iglesia Vaticana de los Profetas tiene su sede en Ciudad Vaticana.

Pese a sus años al servicio de los pobres y de la ciencia en Theah, la Iglesia tiene numerosos enemigos, los cuales procedo a enumerar. 

Los objecionistas

En octubre de 1517, un fraile llamado Matias Lieber (a quien Theus confunda) colgó en la puerta de su obispo una serie de preguntas. Fue arrestado y condenado a morir, mas Legión quiso ayudarle y le facilitó la huida. 

Los objecionistas niegan algunos sacramentos, la autoridad del Hierofante y aunque reconocen al Tercer Profeta, niegan la autoridad de la Santa Inquisición. 

Algunos príncipes eissenos, confundidos por Legión, abrazaron la herejía de Lieber y se revolvieron contra el Emperador de aquel país y los príncipes vaticanos, comenzando una guerra que devastó el país y que duró treinta años. Sus cicatrices pueden verse hoy día por todo el país. 

Eissenos y Vendelios han sucumbido plenamente a la herejía de Lieber. 

La Iglesia de Avalon

En 1614, el rey Ricardo IV subió al trono de Avalon. Ricardo IV era un vaticano ferviente y lideró a los ejércitos avaloneses en la Guerra de la Cruz. Mas Ricardo IV ambicionaba por encima de todo, un heredero. Influido por Legión y por su lujuria, Ricardo apeló al Hierofante para que declarase nulo su matrimonio y casase con su amante. El Hierofante se negó y Ricardo se separó de la Iglesia, proclamándose líder de la Iglesia de Avalon.

La Iglesia de Avalon niega la autoridad del Hierofante y convierte en jefe de la Iglesia de Avalon al Rey. 

Básicamente, el componente teológico es el mismo pues Ricardo lo único que buscaba era dar rienda suelta a su lujuria, robar propiedades de la Iglesia y acumular más poder. 

La Iglesia del Segundo Profeta

En el Imperio de la Media Luna nacería Malak, el Segundo Profeta. Malak comenzó a predicar contra el lujo desmedido de la Iglesia de las Profetas, apelando a la caridad y cargando contra el consumo de alcohol. Malak introdujo la jerarquía y la organización de la Iglesia pero fue asesinado por tribus lunares. 

Quizás sintiéndose culpables por ello, los lunares adoran única y exclusivamente a Malak como Porfeta mensajero de Theus siguiendo sus prédicas, resumidas en la segunda Vigilia (que ellos llaman en su lengua Alcorán) los lunares no prueban el alcohol y el cerdo y rezan cinco veces al día realizando una serie de genuflexiones. 

Existen otras religiones en Theáh, las cuales procedo a enumerar. 

La Iglesia Ortodoxa Ussura

Los ussuros sostienen que en uno de sus viajes, el Primer Profeta arribó a Ussura y conversó con Matushka. El espíritu de la Madre Ussura se convirtió a la Fe y los ussuros solo reconocen las Vigilias predicadas por él y dicen desconocer a los anteriores Profetas. 

Los ortodoxos desconocen la autoridad del Hierofante y de Ciudad Vaticana. La sede de su Iglesia está en Pavlov y es liderada por el Tabularius Iurii el Benevolente que nombra sus propios obispos y arzobispos. 

Otra diferencia es que la lengua vehicular de la Iglesia Ortodoxa ussura es el Teodorano, a diferencia del Theano de la Iglesia Vaticana. Las misas son de espaldas y suelen durar ocho horas. 

El paganismo

Los Vesten todavía creen en varios dioses, uno para cada aspecto de la vida humana (comercio, caza, pesca, guerra...), incluso tiene un dios para el engaño y la mentira. Todos ellos están gobernados por un Dios justo y anciano, tuerto y que unge a los altos reyes de los Vesten. Es por esto que todos los altos reyes vesten han debido extraerse el ojo para poder gobernar a sus congéneres. 

En las tierras de Avalon, las Tierras Altas e Inishmore hay gente que sigue adorando a elementos naturales como árboles, ríos o rocas por intermediación de sus sacerdotes, a los que llaman druidas. 

Para finalizar, señalizar que hay gente que niega la existencia de Theus a pesar de los milagros que de vez en cuando sus servidores hacen. 

viernes, 12 de febrero de 2016

Hechicerías del Mundo

Fragmento del diario de Ludmilla Kuznetsova, aventurera ussura

"A excepción de Castilla y Eisen, todas las naciones de Theáh cuentan con hechiceros. Los hechiceros castellanos fueron exterminados recientemente por la Inquisición y los eisenos, durante las revueltas que acabaron con la dinastía de los von Drach. La hechicería no se aprende en torres de magia tras años de sesudo estudio, viene dada por los padres. Si los dos padres son hechiceros se recibirá el don integro, mientras que si lo es solo uno de ellos, el don vendrá mermado (es lo que los hechiceros llamamos un "media sangre"). Aunque infrecuente, conozco gente que sus padres son hechiceros pero de diferente nacionalidad en ese caso se recibe ambas hechicerías, pero a media sangre. Las hechicerías que encontramos en Theáh son las siguientes;

Los avaloneses practican una magia llamada Glamour. El Glamour fue transmitido por las criaturas que ellos llaman Buena Gente y bebe directamente de las hazañas de los héroes que antaño poblaron dicha tierra y que les permite por un momento, tomar algo de su fuerza y de su ingenio para superar formidables pruebas. 

Por su parte, los montaignenses son famosos por su peculiar hechicería: el Porté. Los hechiceros de esta nación abren espacios en el universo y se transportan allá donde hayan dejado un objeto ensagrentado previamente por ellos. Algunos testigos aseveran que cuando esto se produce el universo sangra e incluso gime de dolor al abrirse el portal. 


Los duros hombres del norte, los vesten poseen una hechicería que les permiten manipular runas. A esta magia la conocen como Laerdom. Los hechiceros vesten afirman que manipularlas y hacerse con la fuerza y el poder del Dios que las talló por primera vez gracias a tallar la runa y a una serie de elaborados rituales. Con estos poderes, los hechiceros vesten pueden ser más difíciles de golpear e incluso manipular el clima.

Las mujeres de Vodacce y únicamente ellas poseen la capacidad de manipular las hebras del destino en una hechicería que ellas llaman Sorté. Se dice incluso que las más expertas (las llamadas nonna) pueden destruir y crearlas a su antojo lo que es algo harto peligroso. Las mujeres vodaccias que tienen este don son llamadas Sorte Strega y son fácilmente distinguibles por su atuendo negro y su rostro oculto tras un velo que remeda una tela de araña

Y finalmente estamos los ussuros. Nuestro país es el que más hechiceros tiene del mundo. Todos ellos son fácilmente reconocibles por que tienen los ojos verdes, lo que indica que poseemos el don del Pyeryem. El Pyeryem nos permite transformarnos en cualquier animal siempre y cuando alcancemos un pacto con él. Es más sencillo alcanzar pactos cuanto más próximo se encuentre el animal a Ussura y menos domesticado esté. El Pyeryem nos permite infiltrarnos, pelear mejor, volar, aguantar la respiración... Todo este poder tiene una condición. Solo podemos revelarlo a gente de nuestra entera confianza o de lo contrario, perderemos nuestro don. 

jueves, 11 de febrero de 2016

De las naciones que surcan los mares de Theáh

Extraido del Atlas Thearum del profesor Giuseppe Scogna, de la Universidad de Numa

"... Estas son las naciones de las que en la actualidad se compone Theáh y cuyos barcos navegan los seis mares que nos son conocidos. 


Avalon

Avalon no es una nación al uso, sino una unión de tres reinos liderados por la reina Elaine y sus caballeros que se encargan de garantizar la paz del reino. Los otros dos reinos, las Marcas Altas e Inishmore, gozan de amplia autonomía pero han supeditado importantes aspectos de su soberanía a las decisiones que manen de Carleon. Es una tierra impregnada de una magia que los avaloneses pueden manejar a su antojo y que coge fuerza gracias a las leyendas de los héroes avaloneses. Es tierra de unos seres llamados sidhe, a los que nosotros en el continente llamamos hadas. Estos sidhe son seres volubles con los que hay que tener cuidado dado que sus bromas pueden ser muy pesadas o en ocasiones, ser retorcidamente crueles. 


Montaigne

Montaigne es el país más poderoso de Theáh. Es el país más rico y que cuenta con un ejército y una armada poderosos. Desde Charrousse, la capital, se dictan las modas que luego serán imitadas por nobles de toda Theáh. Últimamente Montaigne está en boca de todos por que su rey León XIV, se ha proclamado emperador y hechicero y ha proscrito a la iglesia. No contento con ello ha enviado al ejército a Castilla y a Ussura para satisfacer sus deseos de grandeza, mas las privaciones y penalidades empiezan a pesar cada vez más en un pueblo montaignense que pasa cada vez más escasez al tiempo que ve como a sus dirigentes nada les falta... 


Castilla

Si Montaigne es el país de la moda, Castilla lo es el de la ciencia, debido a que es sede de la Iglesia Vaticana de los Profetas, institución que como es sabido por todos, ha promovido el saber y la cultura por toda Theáh. Sin embargo las cosas se están torciendo. Recientemente, su Armada, la más poderosa del mundo, se ha hundido cuando iba a conquistar Avalon. El artífice de esto no es Buen Rey Sandoval, un rey joven e inexperto sino el todopoderoso Inquisidor Esteban Verdugo. Sin Hierofante y con un rey novato, Verdugo es el hombre más poderoso de la Iglesia y de Castilla y se ha juramentado para acabar con todo rastro de hechicería de Theáh, aunque actualmente está demasiado ocupado en detener la invasión montaignense que se le viene encima...


Eisen

Un ejemplo de lo que puede llevar una guerra a una nación. Antaño rica y poderosa, las disputas entre vaticanos y objecionistas llevaron a una guerra de treinta años (la Guerra de la Cruz) que acabó con el país convertido en un lodazal y con el suicidio del Emperador. Ahora el país está dividido en siete reinos cuyos príncipes jamás llegarán a un acuerdo para entronizar un nuevo Emperador. Llena de monstruos y toda clase de peligros en su corazón se alberga la ciudad de Freiburg, un lugar donde aventureros procedentes de toda Theáh se reúnen huyendo de los caprichos de príncipes y obispos. 

 

Vodacce

Antigua cabeza del Imperio Numano, Vodacce es hoy más un concepto que una nación. Repartida entre unos príncipes mercantes  más preocupados en impedir el ascenso del otro que del bien de la nación, a veces se reùnen en Numa, capital del antiguo imperio para dirimir sus diferencias y otras veces se mandan sicarios... Se trata de la nación de las brujas del Destino, aquellas que manipulan las hebras a su voluntad y que pueden maldecirte o bendecirte con una mirada y un beso. Se trata del país más peligroso del mundo, donde una mirada a quien no debes puede desencadenar en un duelo. 


Liga de Vendel/Vestenmanavjar

Al norte nos encontramos con la oligarquía de la Liga de Vendel. Quienes gobiernan son los comerciantes que lideran varios gremios. Han puesto en circulación el gremial, el primer papel moneda, que ha destronado al senador vodaccio como principal divisa del comercio internacional. Otra de las modernidades de esta nación es que han abandonando la práctica de la esgrima y la están cambiando por las mucho menos honorables armas de fuego. 

Recluidos en las islas más inhóspitas se encuentran los Vesten. Antiguamente los Vesten eran los guereros y los Vendelios los comerciantes. Aprovechando un interregno que aún hoy perdura, los Vendelios se han hecho con el poder y han aplicado al país lo que han visto en sus viajes. Los antiguos guerreros Vesten son ahora el recuerdo de un tiempo que no volverá jamás y que morirá con ellos. 


Ussura

La nación más pobre del mundo. El Gaius Ilya Grozni ha resuelto vivir de acuerdo a las milenarias costumbres que Matushka dio al pueblo ussuro. Los ussuros llevan siempre a Matushka en la boca, pero no saben a ciencia cierta que es. Podemos colegir que es un espíritu que protege aquella parte del mundo de sus enemigos. Ya lo vivieron en sus carnes los invasores eisenos, cuando perecieron fruto de una nevada en pleno verano o los montaignenses que están sufirendo el invierno más duro en años...

Estas son las naciones de Theah, hay más pueblos como es el caso de los lunares y de los cathayanos, de los que hablaremos más adelante..."