Los Papeles del Capitán Orduño

domingo, 19 de junio de 2016

El Favor de la Dama, Capítulo Primero

Anna, la enigmática bruja del destino
Los sucesos acaecidos en la Música de las Esferas han convertido a los héroes en el centro de atención. Son solicitados en toda clase de reuniones, fiestas y demás actos sociales para contar como es el trato con L´Empereur al tiempo que se preparan para marcharse. Pero parece que hay alguien deseoso de retenerles con un trabajo. Anna, la bruja del destino que es dama de compañía de Dominique de Montaigne, no duda en salir al paso de Diego de Entrerríos (PJ de Abraham), Otto y Else (PJs de Tony), Philippe d´Arras (PJ de Leandro), Nikolai Putin (PJ de Dani) y John Wesley (PJ de Carlos). Anna dice venir de parte de un importante noble montaignense que tiene un importante trabajo para ellos y quiere darles las gracias por sus acciones durante la crisis con Madelene de Prevoye, además de conocer las más bajas pasiones de los héroes y que puede motivarles a ir al encuentro. En otras ocasiones, les tranquiliza y en otras no duda en usar sus encantos femeninos para persuadirles. Finalmente todos los héroes acuden a un lugar que les suena: las Catacumbas de Montaigne, un lugar muy extraño y que hace a algunos de ellos sospechar de que pudiera tratarse de una emboscada. 

Finalmente no resulta una emboscada. Los héroes se encuentran ante Anna y Dominique de Montaigne. La joven les comenta que tiene informaciones que la campaña de Ussura no es sino una excusa de algunos elementos del gobierno de ese país para acabar con su esposo, el general Montegue. Conocido como "el General Campesino", Montegue ha ascendido desde soldado raso hasta el generalato y es un héroe. Dominique busca que los héroes le entreguen una carta donde le advierte de los planes de la corte a su marido. Diego y Nikolai ven una buena oportunidad para desestabilizar Montaigne, así como Otto que tiene en cuenta el origen de Montegue para suavizar las duras condiciones del pueblo (ha donado parte de su recompensa a familias necesitadas). Los demás buscan la amistad con un hombre de gran poder e influencia en Montaigne. 

Dominique queda eternamente en deuda con los héroes, hasta que unos gritos les sacan de su ensimismamieto: ¡los mosqueteros se acercan!

Todos para uno y uno para todos
La Sirena Fresca
Se inicia entonces una trepidante persecución que lleva a los héroes de las catacumbas al distrito de los teatros de Charousse, La lucha es feroz hasta que Diego y una maravillosa floritura desarma al capitán y le comina a rendirse. En el camino, algunos mosqueteros han perdido la vida a mano de los héroes. 

Con los mosqueteros fuera de combate, los héroes se dirigen hacia el puerto. Philippe d´Agras tras hablar con el ayudante del práctico del puerto consigue el nombre de un barco, el Emperador de los Mares, que parte esa misma noche hacia Eisen. Su capitán, Wilhelm Bismarck se encuentra preparándose para partir hacia su país en una casa de mala nota llamada "La Sirena Fresca". Encuentran allí a Wilhelm dando cuenta de una cerveza y magreando a una prostituta con pinta de ser una fuente de ETS conocidas y desconocidas para las gentes de Theáh. 

Los héroes intentan persuadir a Bismarck de que los lleve en su barco, pero el capitán eisseno parece tener su codicia satisfecha y no parece dispuesto a llevarles. Pese a todo les habla de un lugar llamado "Comida y Licores" que lo regenta un paisano suyo llamado Waldorf, por los visto Waldorf dice conocer a un avalonés llamado Coulson o Coleson o Cojones que tiene un barco pero no tiene dinero para pagar a la tripulación, quizás pudieran hacer un arreglo con él. 

Tras ser invitados a tabaco para mascar por Bismarck, los héroes dirigen sus pasos al local de Waldorf...

¿Que aventuras les esperan en Eissen?

La Música de las Esferas, Capítulo Segundo y Último

Stefan Heilgrund III
"Pues comed pasteles". La respuesta de un mosquetero montaignense a una mujer que pedía pan para ella y para su hijo moribundo estaba grabada en la mente del eisseno Otto (PJ de Tony). Había venido acompañando al príncipe Stefan Heilgrund hacia Charaousse, la capital montaignensa. Allí pudo comprobar como el pueblo pasaba hambre mientras la elíte gastaba y gastaba ajenos a ellos. Heilgrund había venido para negociar con l´Empereur la contratación de mercenarios para sus guerras en Castilla y Ussura. El joven Príncipe de Hierro desconfía. No quiere enviar a sus hombres muy lejos pues teme a los otros gobernantes eisenos pero por otro lado está atraído por la posibilidad de acceder a los fondos ocultistas del Empereur. Por este deseo de quedar bien con su anfitrión y enterado de la desaparición de Madelene de Prevoye, uno de los grandes talentos musicales del país, Heilgrund encargó a Otto y a su guardaespaldas Else investigar. 

Los dos soldados eissenos se aprestaron a la tarea para encontrar a la chica acaban llegando hasta el momento en el que Phillipe d´Agras (PJ de Leandro), John Wesley (PJ de Carlos), Nikolai Putin  (PJ de Dani) y Diego de Entrerríos (PJ de Abraham) están a punto de comenzar una lucha a tres bandas con el pueblo de Pegre y la Bestia que Madelene ha liberado. El Rey Harapiento huye de la escena dejando a Renard al frente del Pueblo de Pegre. La lucha es atroz: mientras los héroes se encargan de los salvajes, Renard se encarga del monstruo. Eliminados los esbirros, los héroes se lanzan a por el monstruo que está a punto de acabar con el desdichado Renard... La bestia empieza a verse muy acosada por los puñetazos, estocadas y disparos de los héroes. Finalmente un disparo de John Wesley hará que aquella horrible criatura caiga desplomada ante ellos. 

Catacumbas de Charousse, hogar del Pueblo de Pegre y enigmáticas criaturas
Instantes después llegan los mosqueteros, los cuales han sido enviados por L´Empereur para buscar a Madelene Prevoye y a los héroes. Los mosqueteros arrestan a Renard y Madelene cuenta como Renard se acercó a ella con una cajita de música y le contó una historia de su abuelo, un gran músico que maldito por un sidhe, le había privado de su música y la había encerrado en dicha caja. Ahora que había muerto, quería traer de vuelta esa música. Renard confirmaría punto por punto todo antes de ser puesto bajo custodia. 

Kathrine van Eyck, la verdad está ahí fuera
Los héroes son tratados de sus heridas y recompensados generosamente por L´Empereur León XIV con la cantidad de 1,000 soles (unos 6,000 gremiales), pero quedan muchos cabos por atar... John Wesley acude a las catacumbas donde ha sido el combate. Allí encuentra la zona de combate fuertemente custodiada por los mosqueteros del Empereur. Finalmente consiguen acceder a la zona gracias a una miembro de la Sociedad de Exploradores, Kathrine van Eyck. Vendelia como Wesley, tienen una charla sobre que era la criatura, la cual empieza a pudrirse de una manera alarmante. Kathrine revela que antes de los humanos existían en Theáh unas extrañas criaturas que producían objetos mágicos pero que ella creían que eran tecnología para esos seres... No podía revelar nada más, pues los estatutos de la Sociedad de Exploradores así se lo impedían, pero le invitó a formar parte de ella si tenía más ganas de conocimientos, cosa que a juzgar por la curiosidad de Wesley acabaría pasando tarde o temprano...

Con Madelene a salvo (la chica va a componer una ópera en honor de los héroes y les tiende su tarjeta), los héroes se disponen a volver a sus quehaceres diarios, pero sus hazañas han llamado la atención a círculos montaignenses que no están dispuestos a dejar huir a tan formidable grupo...